22 Juni، 2021

جورنالك

الخبر كما هو ، منكم و اليكم

Die FDA hat gerade das erste verschreibungspflichtige Videospiel genehmigt – es ist für Kinder mit ADHS

This post is also available in: Italiano

Es sieht vielleicht nicht nach einem Videospiel aus, aber EndeavourRX von Akili Interactive, ehemals Project EVO, könnte in die Geschichte eingehen: Es ist das erste Videospiel, das in den USA legal als Medizin vermarktet und verschrieben werden kann.

Dies ist die wegweisende Entscheidung der Food and Drug Administration (FDA), die Ärzte dazu ermächtigt, das iPhone- und iPad-Spiel für Kinder zwischen acht und zwölf Jahren mit ADHS zu verschreiben, nachdem sieben Jahre lang klinische Studien mit über 600 Kindern durchgeführt wurden um herauszufinden, ob ein Spiel tatsächlich einen Unterschied machen könnte.

Laut dem Favoriten des Unternehmens aus den fünf Studien lautet die Antwort Ja: Ein Drittel der behandelten Kinder hatte „kein messbares Aufmerksamkeitsdefizit mehr bei mindestens einem Maß objektiver Aufmerksamkeit“, nachdem sie das Spiel zum Ausweichen von Hindernissen und zum Sammeln von Zielen für gespielt hatten 25 Minuten am Tag, fünf Tage die Woche für vier Wochen.

"Die Verbesserung der ADHS-Beeinträchtigungen nach einem Monat Behandlung mit EndeavourRx wurde bis zu einem Monat beibehalten", zitiert das Unternehmen. Die häufigsten Nebenwirkungen sind Frustration und Kopfschmerzen – scheinbar mild im Vergleich zu herkömmlichen Medikamenten, wie Sie es sich erhoffen -genannte virtuelle Medizin.

Wir sprechen jedoch von einer Studie von Ärzten, die für den Entwickler des Spiels arbeiten. Dies geht aus den Angaben am Ende der Studie hervor ihr Die Schlussfolgerung ist, dass die Ergebnisse „nicht ausreichen, um darauf hinzuweisen, dass AKL-T01 als Alternative zu etablierten und empfohlenen Behandlungen für ADHS verwendet werden sollte.“

Aber es ist eine weitere Behandlung, die Sie möglicherweise versuchen sollten, und es ist ziemlich aufregend zu sehen, wie eine Idee, der wir seit Jahren folgen, es so weit bringt. 2014 haben wir geschrieben, wie „dieses Videospiel die Zukunft von ADHS und Alzheimer sein könnte“, und 2017 haben wir untersucht, wie „verschreibungspflichtige Videospiele die Zukunft der Medizin sein können“. Jetzt ist ein verschreibungspflichtiges Videospiel eine echte Sache. Es ist nicht mehr in der Zukunft.

Es ist faszinierend zu sehen, wie eine Videospielbehandlung auch für andere Zwecke als Ablenkung oder Bewegung verwendet wird. Selbst eines der beeindruckendsten Beispiele, das wir gehört haben – das der Brandopfer, die die virtuelle Realität nutzen, um ihre Schmerzen zu lindern – war im Moment immer noch hauptsächlich eine überzeugende Ablenkung.

Bei EndeavourRX besteht der nächste Schritt darin, das Spiel tatsächlich zu starten, sagt ein Akili-Vertreter The Verge, obwohl es die Registrierung für eine begrenzte Anzahl von Familien im Rahmen der entspannten COVID-19-Durchsetzung der FDA im April technisch eröffnet hat. Wenn Sie interessiert sind, finden Sie hier die Website des Unternehmens, auf der sich derzeit eine Warteliste befindet, der Sie beitreten können.

Während die FDA sagt, dass EndeavourRX das erste verschreibungspflichtige Videospiel ist, das es zugelassen hat, a Rand Der Leser weist darauf hin, dass Bayer bereits 2010 ein von der FDA zugelassenes Glukosemessgerät namens Didget eingeführt hat, das an einen Nintendo DS angeschlossen werden kann. Damit erhielten Kinder Punkte für die Prüfung ihres Glukosespiegels, den sie auf der „exklusiven Knock Em Downs ™: Weltausstellung“ ausgeben konnten Videospiel." Hier ist ein Wayback Machine-Link zur alten Website von Bayer.

Nintendo versuchte bereits 2009, einen Wii-Vitalitätssensor zu entwickeln, stellte das Projekt jedoch bis 2013 ein.

Update, 16. Juni um 13:27 Uhr ET: Informationen zu Bayer's Didget hinzugefügt.

This post is also available in: Italiano